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遊戲市場變天 被手遊吞噬的2014Chinajoy
Aug 1st 2014, 19:55

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昨天舉行的各類遊戲業聚會活動就差不多有10場,隨後幾天,上百場次的聚會、論壇活動將高密度展開,而基本這些活動中90%都與手機遊戲有關。

如果說去年手遊還僅僅是試圖在CJ登堂入室,就令太多人感到興奮又忐忑不安的話,那麼2014年Chinajoy,則被手機遊戲所吞噬。手遊新貴們正在從去年的觀看者變成大規模的參與者,乃至變成行業的攪局者。

從2012年手遊行業迅猛發展,到2013年的引人注目,再到2014年正式殺入主流戰場,三年時光,攪動行業的變局終於到來。

變局一:手遊新貴數量激增 被手遊吞噬的CJ展區

2013年的CJ,4個場館的主要展區只有兩家手遊企業進駐,分別是觸控和樂逗。這兩家參展了總計超過20款手遊產品,占到了當年CJ上手遊作品的 60%以上。而其餘作品分佈在了空中網、盛大、臻遊等公司的角落中。換言之,手機遊戲,在2013年的CJ上,儘管雷聲轟轟,但只是配角。

2014今年的CJ參展手游廠商的數量和產品量出現了暴增。

根據主辦方公佈的4大展館的資料顯示,50余家主展位參展廠商中,有80%,也就是超過40家的展示產品陣容中出現了手遊產品。累計今年在CJ上公佈的各路手遊作品預計超過百款。這個數字比去年足足提升了3倍有餘。在展區圖中,N5館、E7館已成徹底成為手遊公司的天下。

除了參展量激增,手遊新貴們的地位也在拔高。今年的N3館(即傳統意義上的一號館)一如既往的雲集了盛大/邊鋒、騰訊、完美、巨人、網易/暴雪為代表的傳統豪門。而首次參加CJ的銀漢遊戲,依靠《時空獵人》和《神魔》過去2年的出色表現,出現在N3館內與豪門坐了鄰居,銀漢遊戲的展館整體與華誼兄弟一體相連,去年CJ期間,華誼兄弟出資6.72億入股銀漢遊戲,今年兩家公司攜手出現在了CJ之上。

在銀漢入駐N3館的同時,不禁讓人思考銀漢的展區原先是誰的呢?搜狐暢遊。

端遊上市公司搜狐暢遊未在此界Chinajoy的B2C展館設立展臺,雖然手遊的爆炸性增長令行業感到大勢已到,但暢遊退出B2C展區卻令人詫異。在早先舉行的暢遊GAME+年度發佈會上,暢遊遊戲事業群總裁王一對隻參加B2B、不參加B2C的原因的解釋,令人回味:“今年CJ都是手遊,CJ以後可以專門辦個端游的展我們一定到。”巨頭都明白,現如今的2014年Chinajoy已經快變成手遊的天下了,去一個基本7成媒體、玩家關注度都是手游的展會,端游今年感覺成為了配角。

變局二:端遊不再是主戰場 豪門盛宴手遊做主菜

曾幾何時,業界曾認為頁遊能打破端遊專美CJ的局面。但頁遊尚未真正衝擊端遊就已經衰落,手遊陰差陽錯就站在今年的CJ上,成為狙擊端遊,製造行業變局的“執行者”。

這裡我們說到的變局並非只是手遊新貴在衝擊傳統豪門,而是眾多豪門們已經看到了“地球人都無法阻擋移動遊戲時代到來的步伐”而決定紛紛投入其中。

巨人今年參展的遊戲產品陣營全面轉向手游,《巨人之守護》、《亂燉英雄》、《FM一球成名》等總計超過10款手遊產品亮相,這個數量在巨人過往參展史上絕無僅有。

完美在推出《魔力寶貝》、《笑傲江湖3D手遊》、《不敗戰神》等手遊產品。

騰訊則是完全變成了手游的天堂,《天天酷跑》、《天天飛車》、《雷霆戰機》、《全民農場》盡數亮相,而已經霸佔排行榜的一系列手遊還被雪藏。

這還僅僅只是N3館。在其他場館,傳統豪門之一的西山居今年根本就沒有端遊展出,所有作品均為手遊。以頁游出身的遊族也推出了手遊作品《四大萌捕》……再算上昆侖萬維、中青寶等公司旗下的手遊產品,你也許都不敢相信,儘管市場規模上被端遊還甩著幾條街,但手遊產品的確扛了今年CJ各路產品的半邊天!

變局三:三大通信運營商入局 助推手遊繼續高歌猛進

在今年CJ的N5,有我們無法忽視甚至難以直視的展臺——移動和遊戲、電信愛遊戲、聯通沃商店,三大通信運營商聯手打造,面積超過1000平米的合作展館。

這也許是三大運營商在具有政策性的遊戲業務融合計費、共同支持手遊扶持雙百計畫之外的又一次聯手合作,而目標不言而喻,除了圖謀高速發展的手遊市場,還要借助手遊的爆發來推動4G網路的普及。

除此之外,業界分析認為,三大通信運營商可能會通過CJ加入與手遊的深度綁定合作。7月初,國資委一口氣砍掉了三大運營商400多億的行銷費用,這意味著三大運營商要想繼續推進4G網路的快速發展,改變對國家補貼的倚重,必然需要開闢更廣闊的市場空間。而儘管手遊市場目前的規模相對電信市場直視九牛一毛,但是通過手遊發展衍生出的需求幾乎全部都會與手機硬體和通信網路掛鉤。

如此一來,極有可能出現如同當年端遊大爆發同樣的局面——在端遊本身的市場規模不過數十億的時候,周邊相關產業的市場規模已經達到數百億之巨。三大運營商如果真的強勢介入,這對手游來說真的是不要太甜蜜。

結語:

經歷了端游和頁遊的洗禮,儘管中國手游產業依然有著不少我們不喜的陋習,如抄襲、侵權、跟風等,但總體來說,已經擁有20年市場經驗的從業者們在移動遊戲時代少走了許多彎路,所面對的市場也相對更加成熟,機會更多。

現在擺在手遊新貴們面前的,不是沒有機會,而是機會太多,其實各大公司面臨的共同難題,就是選擇出一條適合各自的道路。是像騰訊、觸控這樣研發與發行並重,還是像銀漢遊戲這樣專注精品研發,或者有更獨特的路可以走下去,都是充滿著誘惑的選擇。

手游新貴們成為豪門,也許還需要一些時間,但毀滅現有的手遊新貴的,也同樣是時間!

另外,小編十分好奇,明年的CJ,各位來的時候帶的名片還會是現如今的公司麼?

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